Event
RMPEScript 的事件处理分三类:FMLEvent, MinecraftEvent, ModPEHooks. 而ModPEHooks由前两种 Event 控制,并且尚不完善。
FMLEvent
FMLEvent 是指作为 ForgeMod 可以接收到的回调。
这种回调可以在 _RMPE.broadcast.FMLEventHandler
注册
先定义一个回调:
然后就可以注册这个回调( init
处即事件名称,只在 r1.0.0 版本中不需要.getInstance()
):
之后可以选择性注销这个回调(注意也需要写事件的名称):
FML事件列表:
init:forge 加载 mod 时触发
serverStarting:mc 本地服务器启动时触发(相当于启动存档时)
MinecraftEvent
这类事件是原版游戏运行时发生的事件
类似的,这种回调可以在 _RMPE.broadcast.ForgeEventHandler
注册(叫 Forge 是因为注册是用的是 ForgeAPI )
与上面类似,先定义一个回调:
然后就可以注册这个回调( pickupItem
处即事件名称):
之后可以选择性注销这个回调(注意也需要写事件的名称):
MinecraftEvent事件列表(这里不需要解释了吧)
pickupItem
arrowNocked
pickupXp
entityAttacked
advancement
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